地震逃生(Earthquake escape)

indienova.com/steam/game/1720060

我们主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……- 第三人称视角- 简单而且符合直觉操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有11秒钟……- 也许感叹号会是什么提示 你能否操作主角小朋友安全躲避地震呢?

酒店二 The Hotel 2

indienova.com/steam/game/1077540

遇到车祸年轻男女,等待这名流浪汉命运会是什么?……,遇到车祸年轻男女,等待这名流浪汉命运会是什么?……操作方法:方向键/鼠标点击 控制人物移动 回车键/Z键 确认 Esc键/X键 取消 A键 攻击 Q键

Oxenfree 开发组公布新作 Afterparty

indienova.com/indie-game-news/afterparty/

Oxenfree(国内民间译名《狼奔冢突》)曾凭借着优秀剧情和叙事手段以及 ARG 要素在独立游戏圈里引起不错反响……Oxenfree(国内民间译名《狼奔冢突》)曾凭借着优秀剧情和叙事手段以及 ARG 要素在独立游戏圈里引起不错反响……他们自己将在奇妙地狱世界中待到永远,但有一个方法能让两人复活,那就是——喝酒把撒旦喝倒

Fabulous: Angela's True Colors

indienova.com/game/fabulous-angelas-true-colors

安吉拉准备竞争纽约时装女王宝座,现任女王另有所图...您心仪时尚达人重返纽约,展开千姿百态冒险之旅……但是,如果安吉拉任由一位风光不再设计师掩盖自己光芒,那她就不是安吉拉了!您任务已定。……制作服装,并为安吉拉商店补充包包、鞋类、珠宝和其他配件 装饰精品店,使其成为纽约时尚店 装扮您模特

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

indienova.com/indie-game-news/devlog-cthulhu-dungeon-1/

二、这款游戏是什么玩法?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应套路玩法

火影忍者博人传:忍者先锋(Naruto to Boruto: Shinobi Striker)

indienova.com/game/naruto-to-boruto-shinobi-striker

忍者先锋(Naruto to Boruto Shinobi Striker)》是动作游戏《火影忍者》最新作……,是一款 4 人一组 8 人忍者大乱斗游戏。……《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新画面风格,一个广阔忍者世界,最多支持 8 名玩家 4V4 同时战斗

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

二、这款游戏是什么玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣美术联系我QQ:2234550345合作方式

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

二、这款游戏是什么玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣美术联系我QQ:2234550345合作方式

游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

严格而复杂流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程迭代与演化兼容性较差。……一般来说,流程图提供:游戏设计视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系分析使用方法选择方法……:正式流程图方法(即 UML)优点在于它们是详细和标准化,因此具有可读性和预测性,是深入分析和记录游戏设计理想方法

骨折好少女:在GMS2绘制中文

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3341

算是一个经常被问道问题吧 关于如何绘制文字部分看这边 这篇文章就是做点简单补充而已方法通常为两种……)一般是够,你要是吧一本常用8000字塞进去你就祈祷吧。……内含文件 里面了最后 找个地方 比如第一个房间创建时代码 或者 第一个创建obj创建或者 创建时代码

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)